一般情况下的阵营是不会改变的,硬是要说的话,其实就是一种事情发展的可能,有点像是平行世界,但是类型又完全不一样。

    打一个简单的比方,他们进入了一个鬼怪世界,整个世界的人都要搞事情,他们毫无疑问做的是坏事,但却只是为了活下去。

    然后在这场游戏里面,主角阵营就是阻止他们,让他们不作出伤天害理的事情,但最后却会导致大量的人死去。

    然后反派阵营却是帮助他们努力的活下去,无论做什么事情,即使最后会世界毁灭。

    这样的情况下,主角和反派的定义是很困难的,身为玩家要做出遵从内心的选择,也非常纠结。

    这种事情就和那个经典的铁轨问题差不多。

    当一群小孩在一个正在运行的铁轨上玩耍,另一个小孩在一个没有运行的铁轨上玩耍。

    当一辆列车行驶向原本那条一群小孩子玩耍的铁轨时,你手里拿着操控这辆列车手柄,你会怎么做呢?

    是不做任何动作,眼睁睁看着列车将那群不遵守规则的小孩子给碾死,还是将列车导向另外一条铁轨,碾死那一个无辜的孩子呢?

    这两个分支就会诞生出反派和主角两个阵营。

    但是面对这个选择,大多数人都会进行犹豫,每一秒都可能会进行不同的选择,成为主角或者反派的概率都很大。

    系统分配的时候的不确定性也会很大。

    系统分配阵营,是根据那个人之前的行为处事,进行相关猜测,猜测他会做什么,然后就分配到相关阵营。

    并不是说他这个人就是主角或者是反派。

    当然像这种情况是很特殊的,一般情况下主角和反派不会发生这么纠结的事情,都是按照勇者和魔王的类型分配的,或者说是做好事和坏事的区别,好人和坏人的区别。

    虽然这个程度也很难定义,但大致的方向还是正确的。

    就像坂田银时进入希望游戏也有一年了,他自己以及他认识的所有人都是主角阵营,从来没有变过。

    影山茂夫之前被分配到反派阵营过,他也是第一回听说。