外加大量新玩家带来的新在线秘银,也应该足够弗林雇佣大量的NPC了——根据秘银消耗情况,随时调整NPC数量就行。
弗林打算让新人们,在经过快速且短暂的新手试炼之后,便把他们踢到各大前线,和整个铁丘王国的边疆地区。
让他们去打仗,让他们去给村民们干活,让他们去给当地的领主做任务。
让玩家,也就是让勇者们,全方位的融入到铁丘王国的体系中。
……
把100万人聚集在一起,就已经不简单了。
而想要满足100万个玩家的需求,那更是十分困难。
玩家密度,可是比人口密度更苛刻的东西。
但如果是把100万玩家,分散到全国各地,甚至分散到铁丘王国之外的那些危险地带作战区域的话。
那么,百万玩家也就不会显得过于拥挤了。
在对新玩家的安置中,主力自然是弗林所处的超能城区域。
超能城,基本上占据了50%以上的新玩家。
随后便是类似于水星湾、坚木城这样的,由玩家统治管理,玩家数量已经超越了当地土著百姓的区域。
在这些本来就玩家占大部分的地方,新玩家们可以快速的找到合得来的老玩家当伙伴。
新人们既可以找各种新手引导NPC做任务,也可以找当地的土著居民做事,更可以在一些老玩家的照顾下,被老玩家们带着去冒险去打工。
甚至去做其他领主、商人、乡绅们所提供的特殊任务。
多重叠BUFF之下,新玩家们发育起来会相当的快。
从某种意义上讲,水星湾、坚木城这种非主城出生的新玩家,甚至可以更快的进入冒险战斗呢!
弗林打算让新人们,在经过快速且短暂的新手试炼之后,便把他们踢到各大前线,和整个铁丘王国的边疆地区。
让他们去打仗,让他们去给村民们干活,让他们去给当地的领主做任务。
让玩家,也就是让勇者们,全方位的融入到铁丘王国的体系中。
……
把100万人聚集在一起,就已经不简单了。
而想要满足100万个玩家的需求,那更是十分困难。
玩家密度,可是比人口密度更苛刻的东西。
但如果是把100万玩家,分散到全国各地,甚至分散到铁丘王国之外的那些危险地带作战区域的话。
那么,百万玩家也就不会显得过于拥挤了。
在对新玩家的安置中,主力自然是弗林所处的超能城区域。
超能城,基本上占据了50%以上的新玩家。
随后便是类似于水星湾、坚木城这样的,由玩家统治管理,玩家数量已经超越了当地土著百姓的区域。
在这些本来就玩家占大部分的地方,新玩家们可以快速的找到合得来的老玩家当伙伴。
新人们既可以找各种新手引导NPC做任务,也可以找当地的土著居民做事,更可以在一些老玩家的照顾下,被老玩家们带着去冒险去打工。
甚至去做其他领主、商人、乡绅们所提供的特殊任务。
多重叠BUFF之下,新玩家们发育起来会相当的快。
从某种意义上讲,水星湾、坚木城这种非主城出生的新玩家,甚至可以更快的进入冒险战斗呢!