当牧寒和萌萌冲出烟雾之后,并没有看到敌人。
也就是说,和牧寒心里的构想差不多,此时敌人正在拉队友打药。
这也正好给了牧寒和萌萌,一个非常良好的冲锋机会。
萌萌是从右面冲的,而牧寒是从加油站的正门。
但是当牧寒马上就要抵达加油站门口的时候,敌人突然站起来了,然后枪口对准牧寒,想要开枪进行拦截。
然而,牧寒早就已经做好了敌人站出来的准备。
所以在看到敌人站出来之后,牧寒当机立断,直接将枪抵在了游戏人物的肩膀上。
这就是抵肩射击。
“哒哒哒!”
“砰砰砰!”
两人几乎是同时交火。
然而,敌人用的是腰射,而牧寒用的是抵肩射击。
两只之间的差距还是很大的。
腰射是最基础的一种射击姿态。
这种设计姿态的优势在于,可以做到最快射击。
而抵肩射击的优势就是准确性。
甚至近距离的射击,抵肩射击的准确程度,是完全不亚于开镜射击的。
而且,抵肩射击除了多按下一个按键以外,开枪的速度,和腰射差不多。
也就是说,和牧寒心里的构想差不多,此时敌人正在拉队友打药。
这也正好给了牧寒和萌萌,一个非常良好的冲锋机会。
萌萌是从右面冲的,而牧寒是从加油站的正门。
但是当牧寒马上就要抵达加油站门口的时候,敌人突然站起来了,然后枪口对准牧寒,想要开枪进行拦截。
然而,牧寒早就已经做好了敌人站出来的准备。
所以在看到敌人站出来之后,牧寒当机立断,直接将枪抵在了游戏人物的肩膀上。
这就是抵肩射击。
“哒哒哒!”
“砰砰砰!”
两人几乎是同时交火。
然而,敌人用的是腰射,而牧寒用的是抵肩射击。
两只之间的差距还是很大的。
腰射是最基础的一种射击姿态。
这种设计姿态的优势在于,可以做到最快射击。
而抵肩射击的优势就是准确性。
甚至近距离的射击,抵肩射击的准确程度,是完全不亚于开镜射击的。
而且,抵肩射击除了多按下一个按键以外,开枪的速度,和腰射差不多。