头上急停?
你怎么不来个跳跃击杀呢?
在【信仰】这个物理引擎中,跳跃击杀就属于非常不科学的一种操作,因为跳跃的过程中,瞄准的准心会无限放大。
放大的就像是杯装可乐的盖子。
这时候在这样大的准心中跳跃击杀,只能用运气来解释。
头上急停的操作,从不可思议的角度上而言,是和跳跃击杀是一个级别的,唯一的区别是头上急停是个可以做到的操作。
但这个可以做到的操作,仅限于理论。
首先,你要站在一个玩家的头上输出。
其次,底下的玩家移动,你要跟着他一起移动,不然就要掉下来,而在这个过程中,再加以急停这个操作。
种种要求叠加下来,难度就变高了。
第二回合。
邪能魔藤被击杀了。
此时此刻。
sk战队,我们的巴西选手们反应再迟钝,也都瞪大了自己的眼睛,他们不是上帝视角,不知道发生了什么,只知道对面第二个回合击杀的地图oss。
这个击杀。
让争嵘战队所有选手的全属性增加。
而第二回合击杀地图oss。
也太夸张了吧?
你怎么不来个跳跃击杀呢?
在【信仰】这个物理引擎中,跳跃击杀就属于非常不科学的一种操作,因为跳跃的过程中,瞄准的准心会无限放大。
放大的就像是杯装可乐的盖子。
这时候在这样大的准心中跳跃击杀,只能用运气来解释。
头上急停的操作,从不可思议的角度上而言,是和跳跃击杀是一个级别的,唯一的区别是头上急停是个可以做到的操作。
但这个可以做到的操作,仅限于理论。
首先,你要站在一个玩家的头上输出。
其次,底下的玩家移动,你要跟着他一起移动,不然就要掉下来,而在这个过程中,再加以急停这个操作。
种种要求叠加下来,难度就变高了。
第二回合。
邪能魔藤被击杀了。
此时此刻。
sk战队,我们的巴西选手们反应再迟钝,也都瞪大了自己的眼睛,他们不是上帝视角,不知道发生了什么,只知道对面第二个回合击杀的地图oss。
这个击杀。
让争嵘战队所有选手的全属性增加。
而第二回合击杀地图oss。
也太夸张了吧?