头上急停?

    你怎么不来个跳跃击杀呢?

    在【信仰】这个物理引擎中,跳跃击杀就属于非常不科学的一种操作,因为跳跃的过程中,瞄准的准心会无限放大。

    放大的就像是杯装可乐的盖子。

    这时候在这样大的准心中跳跃击杀,只能用运气来解释。

    头上急停的操作,从不可思议的角度上而言,是和跳跃击杀是一个级别的,唯一的区别是头上急停是个可以做到的操作。

    但这个可以做到的操作,仅限于理论。

    首先,你要站在一个玩家的头上输出。

    其次,底下的玩家移动,你要跟着他一起移动,不然就要掉下来,而在这个过程中,再加以急停这个操作。

    种种要求叠加下来,难度就变高了。

    第二回合。

    邪能魔藤被击杀了。

    此时此刻。

    sk战队,我们的巴西选手们反应再迟钝,也都瞪大了自己的眼睛,他们不是上帝视角,不知道发生了什么,只知道对面第二个回合击杀的地图oss。

    这个击杀。

    让争嵘战队所有选手的全属性增加。

    而第二回合击杀地图oss。

    也太夸张了吧?