之后,他没有踩掉那块必踩板,而是隔着墙,通过园丁脚下爱猫的位置,判断出了园丁的走向,然后果断闪现而出。

    放猫不贪!

    闪现不贪!

    一波操作下来,使徒闪现到了爱猫的眩晕位置上,将园丁定在了原地,随即一刀将其击倒。

    闪现这种东西本来该交就交,一直留着过年,说不定都能带到下一把。

    使徒在将园丁击倒后,先踩了那挡路的必踩板,然后将人牵起。

    大房里恰好是地下室,这个距离应该是能极限将人挂到地下室最外面的椅子的。

    像使徒这种靠守椅打优势的监管者,如果要争胜,一般是不会把人挂进地下室的,毕竟求生者一旦卖了,后续节奏不好续。

    但这把对于使徒来说,保平就是赢。

    他想着先稳稳挂飞一人再说,剩下的囚徒、冒险家全是软柿子,开门战针对他俩留一个,完全没有问题。

    这个地下室确实被使徒给挂进去了,但由于挂人时间比较长,外面两台电机已经修完了。

    同时冒险家手上也还有一张百分之五十的书页。

    园丁的牵制时间并不算久,但电机进度却没有太慢,这就是双修机位的魅力。

    潘达帅看着这一幕,仔细思考了起来:“因为求生者的话,至少要争个三,不然就直接被抬走了。他们保平跟被四抓其实都是一样的,所以我觉得,这个地下室他们可能还是会冒险来救一波。”

    不为别的,就是为了用搏命拖一波时间,让外面的囚徒、冒险家抓紧时间多抢点电机进度。

    时间一分一秒的过去,园丁血线都过半了,使徒这里连个耳鸣都没有。

    这把由于冒险家会挖书页,使徒还不好通过电机抖动判断所有人的位置,所以迟迟不敢离开。

    这里潘达帅的分析出现了错误,求生者选择一次不救,直接将园丁给卖了。