[燃烧之手]这个1阶法术,在0级的时候,就视为:基础等级+20(1阶法术视为20级以上法术,0级时默认为20级)

    基础伤害+120(梧桐基础智力属xing23,拥有6点智力加值,按照“6点/级”计算,默认的20级法术等级,附加120点基础伤害)

    这么一来,梧桐目前释放[燃烧之手]所能造成的法伤,按照“[法术等级0+20]+[法伤+基础伤害]+智力加值[7/20+2级]”的法伤计算公式,为:前提:[燃烧之手]是[塑能系]法术;梧桐的[战法师背心]塑能系法术威力+2;[地精之杖]的法术发挥+5%

    【火焰伤害22-88+(107+120)+154=469+5%】

    最终的计算结果就是:法伤22-492,附加[灼烧:88/132秒]效果!!!

    这还只是0级的[燃烧之手]!

    这还只是梧桐没有获得正式职业模板,技能效果翻倍的[燃烧之手]!!

    这还只是梧桐没有获得正式职业模板,各项属xing强化和加值强化的[燃烧之手]!!!

    光是准备法术的时候,就会消耗掉梧桐近五百点精力值,释放后还能以[-100点/秒]的速度,继续消耗精力值,来维持喷射的火焰,持续xing的燃烧!

    也就是说,如果梧桐的精力值够多的话,他就相当于一只人型喷火器!

    可惜,他的精力值就算满额的时候,也只不过才716+20点而已(装备附加了2点智力,每点额外智力相当于10点精力值),最多只能维持7秒钟的持续xing喷射。

    可就算是这样,这个法术也非常的可怕了,就算在被命中的时候没死,也会因为维持长达132秒,每秒损血88点的[灼烧]效果挂掉,要是这样还没死,又或者[灼烧]效果被扑灭或解除...

    还会遗留下每分钟损血22点的[灼伤],跟只是限制回血和临时降低生命值上限的[瘀伤]效果不一样,它跟[创伤]附带的[出血]效果类似,在伤口没有被治愈之前,每分钟都会持续损血一直到死或自动愈合为止。

    首次领略到正式法师的强大,同时也真正意识到了位阶之间,仿佛天和地一般的差距,梧桐不禁有些迫不及待的想要赶紧完成就职任务了。

    是谁说法师是垃圾职业的?是谁说法师是后勤生产职业的?

    等着吧!

    当法师的威严展现在世人面前的时候,整个世界都会为之震撼的!

    几乎在场的所有的法师,都涌起了一股自豪感,这么久的艰辛和困难是值得的,他们坚持下来了,他们会让那些对法师嘲笑和嗤之以鼻的家伙们知道,付出是会有回报的,他们也会让那些半途而废,放弃了原本职业,转而就职其它职业的家伙们知道:后悔去吧!