神之手做为四级战技,却需要准探索者才能学习,之所以条件这么高,就是因为施展时不但需要大量计算来使身体中的能量直接转化为熵能,还需要控制它们不会伤害自身,这对初中级的领域能力来说是根本做不到的。

    只有领域正式成型后,具有面的效果,才能以肢体模拟出熵能武器效果的同时,使熵能输出的频率刚好不会伤害自身。

    而且哪怕如此,在不熟练的情况下,还是很容易被伤害,好在每次伤害发生的时间非常短暂,只要感觉到一点刺痛,傅斌就马上停止或者调整熵能的输出模型。

    傅斌将这徒手激发的熵能剑刃持续了十来分钟,其间被灼痛了七八次,才终于能够熟练使用,甚至在做出复杂动作的时候,也不会分心失控。

    这还是他利用了之前粗通的“思维控制”技巧,进入一种类似“后台运行”的思维模式,才能这么快初步掌握这个战技。

    一边利用修炼治愈轻微灼伤,一边总结规律。

    傅斌发觉这个技能对熵能的消耗不算大,与激发三级武器差不多,主要是比较消耗精神力,也就是对领域的负担较大,不过以后熟练度再上去之后,肯定还会有所改观,现在就差实战试验他的作用了。