除此之外,如果设计者有其他想法的话,还能对他们进一步地进行自定义编辑。

    这些是智能互动式的np,是为了引导冒险者向着设计师所希望的方向运作着。

    洛林静静交叉着双臂看着眼前虚拟窗口中的满满一大片人物:

    有坐在靠窗椅子上抱着膝盖、脑袋上绑着根漂亮的红色缎带的小女孩。

    有单手肘倚靠在煤油灯旁一副慵懒样子发着呆的贵族小姐。

    还有坐在轮椅上,手中拿着一杆自制喷火器的糟老头。

    他们神态各异,栩栩如生,虽然现在看上去仅仅只是一副静态画像,但如果投放进指定地点的话,就会像真人那样开始活动起来了。

    “剧情的关键点就在他们身上,就是不知道他们到底有多智能不过在此之前,从哪里开始入手好呢?”

    洛林一边看着画面自言自语,一边用交叉着臂膀的手指轻轻敲击着自己的胳膊。

    “就从避难所开始吧。”

    饭要一口一口的吃,剧情也得慢慢地舒展才行。

    洛林的计划是,在镇子的几处地势稍高一点的地方设置一些看起来比较完好的建筑,旁边街道上还拥有着一些昏暗的路灯。

    然后就把选好的智能np投放在里面,当然不是集中在一起,而是分散的很开。

    介于未来过来这里的冒险者会越来越多的关系,因此洛林给np们的定义为:

    ‘幽灵’

    当然这点不会特意让冒险者知道,只是让他们感受到而已。

    冒险者如果跟这些躲在亮着灯光的建筑窗口后面且边看不见样貌的np对话时,np们或多或少会给出一些有价值的情报,其中个别完了之后都会来上一句:请问知道避难所在哪里么?

    他们不会真的离开,毕竟接待的冒险者又不是一个。